Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Rotta etenee ruutuun A4 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G6.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja rottan ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H7.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F8 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5. Rotta etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F4 ruutuun F6, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C2.

Ottamalla ratsun ruudussa E4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta etenee ruutuun D2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun C8. Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A4. Rottan torni saavuttaa H1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G6, ja rotta asettaa torninsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun H1. Ruudusta A4 ruutuun A3 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D1; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja rottan torni etenee ruudusta H8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6.

Rottan torni saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ottamalla tornin ruudussa D5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E1; sitten sankarimmen kuningatar valtaa B2n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun G3.

Ruudusta G4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G1. Ruudusta B1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 44 s
Moves
119
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1