Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa F4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Etanan lähetti etenee ruudusta C3 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G5; sitten sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E6.
Etana etenee ruutuun A4 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta B3 ruutuun A4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa lähettinsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Etana etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Etanan sotilas saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää lähettinsa ruudusta G7 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.
Ruudusta B3 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E5; sitten sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää A8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6, ja etana asettaa lähettinsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta F5 ruutuun F4 sankarimmen kuningatar nielee Etanan lähettin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D6.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6. Ruudusta D6 ruutuun F6 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.