Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D3 ruutuun E2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D6.

Etanan lähetti etenee ruudusta E2 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G2. Ruudusta C6 ruutuun B6 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B5.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, ja etanan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C5, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun E2.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D4 taakseen. Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2. Etanan kuningatar saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Etana siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Etanan ratsu saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja etanan ratsu etenee ruudusta D1 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun B4; sitten sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen.

Etanan kuningatar saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa C5.

Etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B4, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E4. Ruudusta C5 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana antaa shakin lähettillä ruudussa D5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B5. Etanan lähetti saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta B5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Etanan lähettin.

Etanan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta H1 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa G3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F5.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 2