Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Etanan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Etanan ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F5. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa B4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun F5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C7, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C7 ruutuun B6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää B6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D4 ruutuun F6.

Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun D4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2