Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun C1, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun F2. Ruudusta F1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Etanan lähettin.
Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E5.
Ottamalla sotilasn ruudussa H6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun D4.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D4.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3, ja luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun C5. Ottamalla kuningatarn ruudussa C5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E7n ja jättää C5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja etanan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun F7, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää F7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun H2.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää G5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun C5.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.