Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E7.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää E3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun C7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C7, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G5. Ruudusta B6 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B4.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E7. Ruudusta B4 ruutuun E7 sankarimmen lähetti nielee Etanan ratsun.
Etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5; sitten sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. Ruudusta F8 ruutuun F4 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Etana kaappaa sotilasn ruudussa D3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.
Etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.