Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten etanan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F4 taakseen.
Etanan lähetti iskeytyy ruutuun F2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Etanan lähetti etenee ruudusta F2 ruutuun E1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F3; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun D4.
Etanan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää E3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D4 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää H8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F8 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E3.
Etanan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.