Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Etana etenee kuningasllaan B8on ja valloittaa kuningatarmme.

Aika loppuu, sankarimme häviää Etanalle.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H5, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten etanan ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun F4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun D5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C1.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun B8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää G5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E7 ruutuun D7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun A7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun E5.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A7 ruutuun C5. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa C5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun C5 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun E4.

Etanan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3. Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun A1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A1 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, ja heti perään etanan torni etenee ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C4; sitten etana asettaa torninsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun A8, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4. Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun A8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten etanan torni etenee ruudusta A8 ruutuun D8.

Aika loppuu, sankarimme häviää Etanalle.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 h 3 min
Moves
88
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2