Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E4.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C2.

Etanan sotilas saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Etanan sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun G3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6. Etanan kuningas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.

Etanan kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun B3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2. Ruudusta F4 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun G6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B1 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F2, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A2.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun D1.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E1.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A1.

Etanan kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun E2. Ruudusta G4 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 3 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2