Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu G3on ja voittaa Etanan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Etanan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun H4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Etanan lähetti etenee ruudusta H4 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F4; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun H4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun G5; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää H6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun E6.
Etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun B4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.