Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää B7sta F3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Etana kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Etana etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D2.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun B3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B5.
Etanan sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F3. Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun H2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, ja etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5.
Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C5; sitten sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta H2 ruutuun F3.
Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6. Ruudusta B7 ruutuun F3 sankarimmen kuningatar nielee Etanan ratsun.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.
Etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E6 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.