Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

sankarimmen kuningatar laskeutuu F4on ja voittaa Etanan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa C5.

Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Etana kaappaa sotilasn ruudussa G2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E1, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun A1, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F1 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F4. Ottamalla ratsun ruudussa F4 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. Ottamalla sotilasn ruudussa G3 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.

Etanan sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G3 ruutuun G6, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2