Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G1.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Etanan kuningatar saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun G1.

Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G1 taakseen. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun F1.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D8 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 2
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2