Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Wyvernn kerroksella 77.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C3sta B2on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Matti. Wyvern voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Wyvern antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1. Julma isku: Wyvernn torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa H6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Wyvern työntää tornin ruutuun G6, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen.

Wyvern antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3, ja heti perään luolan oveluudella Wyvern tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4; sitten wyvernn sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C3. Wyvern antaa shakin kuningatarllä ruudussa B2.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun B2.

Pimeydestä Wyvern työntää ratsun ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää B2 taakseen. Wyvern vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Wyvern tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään wyvernn lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun A2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F2; sitten wyvern asettaa torninsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G3.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Wyvernltä.

Pimeydestä Wyvern työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen, samalla kun wyvern vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A2 ruutuun D5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Wyvern tuo torninsa ruutuun F1; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4.

Wyvernn sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Wyvern asettaa lähettinsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4, samalla kun pimeydestä Wyvern työntää ratsun ruutuun F7. sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F4 taakseen, ja wyvern vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Wyvern tuo ratsunsa ruutuun E5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3.

Wyvernn torni etenee ruudusta F1 ruutuun A1; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Wyvernltä.

Wyvern asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Wyvern työntää sotilasn ruutuun B2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F5 taakseen.

Wyvern vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A1 ruutuun D1. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F5.

Ruudussa B1 Wyvern korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään wyvernn sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Wyvernn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Shakki Wyvernltä: kuningatar juurtuu ruutuun B2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Wyvern antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.

sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E4 taakseen. Wyvernn kuningatar saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Wyvern tuo torninsa ruutuun D2; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5.

Wyvernn sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja wyvern asettaa kuningatarnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Shakki Wyvernltä: kuningatar juurtuu ruutuun G5.

sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Wyvern antaa shakin kuningatarllä ruudussa G2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E3. Wyvernn kuningatar saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4. Shakki Wyvernltä: kuningatar juurtuu ruutuun F2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5. Wyvern antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5, ja pimeydestä Wyvern työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F5 taakseen.

Wyvern vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H4. Luolan oveluudella Wyvern tuo sotilasnsa ruutuun A4; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4.

Wyvernn torni etenee ruudusta D2 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4. Matti. Wyvern sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
84
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 5
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 77 statistics

Against Wyvern, heroes have won 11% of 19 finished games (2 wins, 15 losses, 2 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (84 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 77