Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Wyvernä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E3sta F4on ja kaappaa vihollisen tornin.
Matti. Wyvern voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Wyvern antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Wyvern kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Wyvern työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E2n ja jättää F1 taakseen.
Wyvern vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B7 ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G4.
Luolan oveluudella Wyvern tuo sotilasnsa ruutuun H5. Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen lähetti nielee Wyvernn sotilasn.
Shakki Wyvernltä: kuningatar juurtuu ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. Wyvern antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Wyvernn torni saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G4 taakseen. Wyvern vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3.
Wyvern antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Wyvernn kuningatar saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2. Shakki Wyvernltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Wyvern antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Wyvernn tornin.
Wyvernn kuningatar saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun D4, samalla kun luolan oveluudella Wyvern tuo lähettinsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4.
Wyvern antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3. Wyvern kaappaa ratsun ruudussa D4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Shakki Wyvernltä: sotilas juurtuu ruutuun B4.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen. Wyvern antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G2. Wyvernn terä iskeytyy ruutuun G3, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 40
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 4
- First capture
- move 2
Floor 77 statistics
Against Wyvern, heroes have won 11% of 19 finished games (2 wins, 15 losses, 2 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.