Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Wyvernn kerroksella 77.
sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Wyvernn kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Wyvernn ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Wyvern vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C5 ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Wyvern tuo kuningatarnsa ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B3.
Wyvernn kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Wyvern asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Pimeydestä Wyvern työntää sotilasn ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.
Julma isku: Wyvernn sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G5. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Wyvernn hämmentyneeksi.
Luolan oveluudella Wyvern tuo torninsa ruutuun F7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4. Wyvernn torni etenee ruudusta F7 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3.
Wyvern asettaa torninsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun H3.
Pimeydestä Wyvern työntää tornin ruutuun F5. sankarimme kaappaa tornin ruudussa F5 ja asettaa Wyvernn shakkiin.
Wyvernn sotilas iskeytyy ruutuun F5 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Wyvern tuo sotilasnsa ruutuun E4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4.
Varjoista, Selkäisku. Wyvern menettää nappulan sankarimmen terälle.
Wyvernn kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun C6.
Wyvern asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5. Wyvernn sotilas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen torni valtaa C4n ja jättää A4 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Wyvern menettää nappulan sankarimmen terälle.
Wyvern vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Wyvern tuo kuningasnsa ruutuun B7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5.
Wyvernn kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun wyvern asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7, ja pimeydestä Wyvern työntää sotilasn ruutuun F4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Wyvern vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 28 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 77 statistics
Against Wyvern, heroes have won 11% of 19 finished games (2 wins, 15 losses, 2 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.