Taistelukronikka
Jäinen huippun syvyyksissä sankarimme kohtaa Wyvernn.
Julma isku: Wyvernn kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Wyvern vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3, ja luolan oveluudella Wyvern tuo kuningatarnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun wyvernn ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun F5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun H3. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Wyvernn laudalla.
Wyvern asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Wyvern työntää ratsun ruutuun E3. Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Wyvernn ratsun.
Wyvern siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Wyvern kaappaa kuningatarn ruudussa D1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Wyvern siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun H1 ja kaataa sankarimmen tornin.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun G1. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Wyvernn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Wyvern asettaa torninsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Wyvern työntää tornin ruutuun D1, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen.
Wyvernn torni saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G2, samalla kun luolan oveluudella Wyvern tuo torninsa ruutuun F1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja wyvernn torni etenee ruudusta F1 ruutuun F3.
Ruudusta E4 ruutuun F5 sankarimmen sotilas nielee Wyvernn tornin.
Wyvern siirtää torninsa ruudusta F3 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Pimeydestä Wyvern työntää sotilasn ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Wyvern antaa shakin tornillä ruudussa G3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa G3.
Luolan oveluudella Wyvern tuo kuningasnsa ruutuun F7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Wyvern siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4. Wyvern asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F4 ruutuun C7 sankarimmen lähetti nielee Wyvernn sotilasn.
Pimeydestä Wyvern työntää kuningasn ruutuun G6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Wyvernn nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 17 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 27
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 77 statistics
Against Wyvern, heroes have won 11% of 19 finished games (2 wins, 15 losses, 2 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.