Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa C2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H5, ja sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3; sitten etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun B6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C5. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa A7.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun B7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3; sitten luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun E6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F8, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E6.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Etanan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B6.

Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B6.

Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A5, ja sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää D6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun B4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D3 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C1, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2