Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Rotta etenee kuningasllaan E6on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun B4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja rottan ratsu etenee ruudusta B4 ruutuun C2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4.
Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F5.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H6, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa H4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F4.
sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää F7 taakseen. Rotta etenee ruutuun D2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun H7. Rotta siirtää kuningatarnsa ruudusta D2 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Rottan kuningatar saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää G7 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun G6. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja rottan kuningatar etenee ruudusta G3 ruutuun E1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun A1; sitten sankarimmen kuningas valtaa F8n ja jättää F7 taakseen.
Rottan kuningatar saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun E8, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D8, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta D3 ruutuun D2.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun F7. Rotta siirtää kuningatarnsa ruudusta E2 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ottamalla kuningatarn ruudussa E6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta etenee ruutuun E6 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimmen kuningas valtaa E8n ja jättää D8 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun E1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7.
Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun G1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa G6.
Ruudusta H6 ruutuun G6 sankarimmen kuningas nielee Rottan tornin.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A6; sitten sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E2, ja rotta asettaa torninsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa B4.
sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun A6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D3.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.
Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta antaa shakin tornillä ruudussa H4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa torninsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C7; sitten sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G4 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, samalla kun rottan torni etenee ruudusta D4 ruutuun D8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4, ja rotta asettaa torninsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.
Rottan ratsu saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun G5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa G5.
Rotta antaa shakin tornillä ruudussa G1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6, ja rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7.
Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun G7.
Ruudusta H7 ruutuun G7 sankarimmen kuningas nielee Rottan tornin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4; sitten sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun D2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun C2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja rottan kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun B3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C2; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D4 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D2, ja luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun A3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2, ja rotta asettaa torninsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, ja rottan torni etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun F5; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F5 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa C5.
Rottan kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D6, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 51 s
- Moves
- 167
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 16
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (167 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.