Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää H3sta F5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun G6.

Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja rottan ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun G7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F2, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5.

Rottan ratsu saavuttaa D7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F5 taakseen.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F5, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta F5 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F2 ruutuun H3.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta H3 ruutuun G1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F6 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D6, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta D6 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F3 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta G5 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa F5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
125
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1