Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu B7on ja voittaa Rottan kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8, ja sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun B8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun A6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F5.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun C5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen.
Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B4.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun A5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun H8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C1 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää A8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Rottan ratsu saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E1 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3.
Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa F4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.
Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun A1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Rottan kuningatar saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Rottan kuningatar saavuttaa H7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E4.
sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää G4 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G3. Rottan kuningatar saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: sotilas hyppää ruudusta A6 ruutuun B7.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B8 ruutuun B6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E4n ja jättää F5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E4 ruutuun F5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun D6 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 27 s
- Moves
- 134
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 32
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.