Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H6 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun E3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun B6.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.