Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa E4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun G5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta G5 ruutuun F6.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Etanan kuningatar saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.

Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F6 ruutuun C3. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E4.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E4.

Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun F5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun C5.

Etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun C4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningasn ruutuun E4.

Etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun D6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen kuningatar valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2