Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun H6. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.

Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Rotta asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E2 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta F2 ruutuun H3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4; sitten rotta asettaa lähettinsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Rotta antaa shakin lähettillä ruudussa F3.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.

Rottan ratsu saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E4. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta G1 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5.

Rottan ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G8, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H7.

Rottan ratsu saavuttaa F8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää H7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G6.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5. Rottan ratsu saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E6.

sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun C7.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C6.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun A2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B4, ja sankarimmen kuningas valtaa D8n ja jättää C7 taakseen.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A4.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun C1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B4.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 5 s
Moves
98
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 15
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1