Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen lähetti laskeutuu F8on ja voittaa Rottan ratsun!

sankarimme kaatuu Rottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F8.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää H6 taakseen. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun H6; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun D8; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen lähetti valtaa G3n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G3 ruutuun H2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G1.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun H4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H2n ja jättää G1 taakseen. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H2 ruutuun G3. Kaadettuaan lähettin ruudussa G3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Rottan torni etenee ruudusta A1 ruutuun A8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.

Matti. Rotta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1