Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta siirtää kuningasnsa H6sta G5on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G2. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F1; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Julma isku: Rottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun D3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3. Rottan ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5.

sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B2. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun A1.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E6 ruutuun E8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. Ruudusta G5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun F6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 22 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
21 / 22
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1