Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää A5sta B5on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G2.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G3 taakseen.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun G5.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E6 taakseen.
Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5. Rottan kuningatar saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B5.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta A5 ruutuun B5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C1 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C8. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää C8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun C6. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5. Rottan ratsu saavuttaa D7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G6, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Rottan ratsu saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 52
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.