Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta siirtää kuningasnsa G7sta H8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8, ja sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4.

Rottan lähetti iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun B1.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Rotta asettaa lähettinsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2. Shakki Rottaltä: lähetti juurtuu ruutuun B3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää B2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B5.

sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B5 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun A3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten rotta asettaa lähettinsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H7.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta A8 ruutuun B6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun B5, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B5 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten rotta asettaa lähettinsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F3 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun E2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6; sitten rottan lähetti etenee ruudusta E2 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun D3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H6 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C7, ja heti perään rottan lähetti etenee ruudusta D3 ruutuun F5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C7 ruutuun E7.

Julma isku: Rottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E6.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta E6 ruutuun F7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
13 / 23
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1