Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B2sta A3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa F3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E4. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F5 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.

Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1