Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C2sta B3on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2, ja sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3. Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C1.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun F5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G5.
Etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Etanan kuningas iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun H2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E1.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G1. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.