Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Rotta etenee kuningasllaan G8on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4. Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Rotta etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.
Rottan kuningatar saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Rotta siirtää kuningatarnsa ruudusta B3 ruutuun A3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.
Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Rottan kuningatarn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rotta etenee ruutuun F5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E4 ruutuun F5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C1. Shakki Rottaltä: lähetti juurtuu ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun rotta asettaa lähettinsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun B2; sitten sankarimmen ratsu valtaa B3n ja jättää C1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B2 ruutuun D4. Ruudusta B3 ruutuun D4 sankarimmen ratsu nielee Rottan lähettin.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.
Rotta etenee ruutuun H7 ja vaatii sotilasmme.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6. Rotta etenee ruutuun D6 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. Ruudusta E3 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D6.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 10
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 22
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.