Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F7sta F6on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5.
Rotta etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F6.
Rotta etenee ruutuun F6 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. Ruudusta C1 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F8, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F8 ruutuun E7.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4. Ruudusta E7 ruutuun F6 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun F3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun G5.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.
sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C3 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun G1. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H5.
Rottan kuningatar etenee ruudusta G1 ruutuun F2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun D8, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C7.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Rottan kuningatar saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8, samalla kun rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E8.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen lähetti valtaa H2n ja jättää C7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D4 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6. Rottan kuningatar saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun F4. Rotta kaappaa lähettin ruudussa F4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää E7 taakseen.
Rottan kuningas saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun E7, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E8.
Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3; sitten sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F7 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Rottan kuningatar saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa F6.
Rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun G1. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3; sitten sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H4. Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 58 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.