Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa E3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun E8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C2, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun A5.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun E1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun B2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun B7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B1.
sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää B6 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun B8. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A8; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta F4 ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C2. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Rottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun D4. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4, ja sankarimmen kuningatar valtaa B7n ja jättää C7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G5 ruutuun E3.
Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. sankarimme kaappaa kuningatarn ruudussa E3 ja asettaa Rottan shakkiin.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E3.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.