Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta E2on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun G1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H2, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C7.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa D6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun C6.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B3. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta A1 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun H3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H3 ruutuun F3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1. Rottan kuningatar saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E2.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.