Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H2sta G3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Etanaä vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun B6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa G3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G3 ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5.

Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H7.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun G7. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G8. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G6, ja sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää G8 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Etanaä vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
36
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2