Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa E2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa A4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B4.

Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun C1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A1.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rottan ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.

Julma isku: Rottan torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B7, ja sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten rottan torni etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.

sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C2.

Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta C5 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun B4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B8 ruutuun C7.

Rottan ratsu saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E2.

Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G1 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1.

Rottan kuningatar saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E4 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta D8 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningas valtaa D8n ja jättää D7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta E5 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A7 ruutuun F2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Rottan kuningatar saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E7 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta E3 ruutuun E1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D3. Rottan kuningatar saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E2.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
139
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1