Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C7 ruutuun A8. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A8 ruutuun B6, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta D5 ruutuun E7 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E7 ja kaataa sankarimmen ratsun.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Rotta etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja rottan ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B5. Rottan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja rottan ratsu etenee ruudusta H6 ruutuun G4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5; sitten sankarimmen kuningatar valtaa E4n ja jättää A8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G4.

Ruudusta E4 ruutuun G4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan ratsun.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun G2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningatar valtaa H3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8.

Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1