Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B4; sitten sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta B3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta B4 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun A1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1, ja rottan ratsu etenee ruudusta A1 ruutuun B3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B1 ruutuun C1 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6; sitten sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5.

Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun A2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Ruudusta A2 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6.

Ruudusta G5 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun E6, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G4, ja rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8.

Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H7.

Rotta etenee ruutuun H7 ja vaatii sotilasmme.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa F7n ja jättää E7 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 7 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 12
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1