Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen kuningas laskeutuu B2on ja voittaa Rottan ratsun!
sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan ratsu etenee ruudusta B2 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa B2.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D2. Ruudusta E3 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8.
sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 31 s
- Moves
- 68
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.