Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Etana etenee kuningasllaan A4on ja valloittaa kuningatarmme.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.

Etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G8.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Etanaltä.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3. Etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun B4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H7, ja pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F7 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun A1. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B5.

Ruudusta A4 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F5, samalla kun pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G2.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2