Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B3 ruutuun A4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8.
Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun C5. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D3, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D3 ruutuun C5 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon tornin.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun F5, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5. Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H4.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.