Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Alfonso M. haastaa Aaven kerroksella 13.
Seikkailijan tarkkuudella Alfonso M. ottaa kilpailijan tornin ruudussa E3.
Aave kaatuu Alfonso M.n mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Alfonso M. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E3.
Aaven sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. Alfonso M. kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Aave asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Aave työntää ratsun ruutuun C4. Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun B5.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun alfonso M. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C3. Luolan oveluudella Aave tuo ratsunsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä Alfonso M. tuo sotilasn ruutuun G3. Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan Alfonso M.n terälle.
Aaven torni etenee ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään alfonso M. siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3. Aave asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa tornin ruutuun B1, samalla kun pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun G8. Alfonso M.n ratsu valtaa G5n ja jättää F3 taakseen, ja aave vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C4.
Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E6.
Julma isku: Aaven ratsu kaappaa Alfonso M.n sotilasn ruudussa E3.
Alfonso M. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.
Aaven sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun E4.
Aave asettaa lähettinsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa kuningatarn ruutuun D5, ja pimeydestä Aave työntää ratsun ruutuun B6.
Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D5 ruutuun B7.
Aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E7 ruutuun F6, ja heti perään alfonso M. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B3. Aaven lähetti saavuttaa C3n ja uhkaa Alfonso M.n kuningasta.
Vakaalla kädellä Alfonso M. tuo kuningasn ruutuun F2. Aaven torni etenee ruudusta A5 ruutuun A6. Alfonso M. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A6.
Aave asettaa lähettinsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A6 ruutuun A7.
Pimeydestä Aave työntää ratsun ruutuun D5. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Aave vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F4. Alfonso M. kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.
Aave antaa shakin lähettillä ruudussa D4.
Alfonso M. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D4.
Aaven kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. Alfonso M. antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. Alfonso M.n kuningatar ruudussa G7 jättää Aaven ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.