Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Aaven kerroksella 13.
Julma isku: Aaven ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D1.
Matti! sankarimme kaataa Aaven ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A3.
Aaven ratsu iskeytyy ruutuun D1 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D1.
Luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään aaven sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten aave asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Aave vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Aaven ratsu iskeytyy ruutuun H8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa H8 ja asettaa Aaven shakkiin.
Aaven kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H8 ruutuun H4, ja heti perään aave asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa Aaven shakkiin.
Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.
Julma isku: Aaven sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.
Aaven sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3; sitten aave asettaa lähettinsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun B5, ja sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Aaven hämmentyneeksi.
Aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B5 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun H2; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G7. Aaven sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Aave asettaa lähettinsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C4 ruutuun A5.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Aaven nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun D6, ja sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää A5 taakseen. Aave antaa shakin lähettillä ruudussa C5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5; sitten aaven sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
Ruudusta D7 sankarimmen ratsu pakottaa Aaven puolustautumaan.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun D4, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G6n ja jättää E5 taakseen.
Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5.
Aave kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 27 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 19
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.