Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

sankarimmen kuningas laskeutuu D1on ja voittaa Jättirottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan lähettin.

Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D5. Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5. Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3; sitten pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C3.

Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun D1. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D1.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A5; sitten sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A8, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A5 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F5. Ruudusta A5 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D4.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B2.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun C4. Ruudusta B4 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D4.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5