Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa F3.
Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Jättirottan sotilas saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Jättirottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun G1.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G3 ruutuun F3.
Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa F3.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Jättirottan ratsu saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun D1.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun H7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6.
Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Jättirottan laudalla.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta H7 ruutuun F5.
Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.