Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta F4on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F4.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun G5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun G3; sitten hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D6.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun B4.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B4 ruutuun D2. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun H4.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun G5.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Hyytelön ratsu saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun B4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta B4 ruutuun A2; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B6. Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään hyytelön ratsu etenee ruudusta D3 ruutuun C1.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C1.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D3, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun H3.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G6, ja sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää H4 taakseen.

Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, samalla kun hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7, ja pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 42 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 7