Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.
Julma isku: Hyytelön torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A1.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Julma isku: Hyytelön torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2.
Hyytelön ratsu saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2.
Julma isku: Hyytelön torni kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa G1.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Hyytelön ratsu saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C2; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, ja heti perään hyytelön ratsu etenee ruudusta A2 ruutuun C1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2; sitten hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa B3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3. Hyytelön torni saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun B3.
Hyytelön torni etenee ruudusta C1 ruutuun E1. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun D2, ja heti perään hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun E1.
Hyytelön ratsu saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun A6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Hyytelön ratsu saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. Julma isku: Hyytelön ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Julma isku: Hyytelön ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun E5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E6.
Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F8.
sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6. Hyytelön ratsu etenee ruudusta F3 ruutuun H2.
Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6, ja pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F1.
sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F1 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.