Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A6.

Hyytelö kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa A6.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön sotilasn.

Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B6.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F8.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.

Hyytelön lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun E6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B6 ruutuun B4, ja hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E4.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D5. Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun C1. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja hyytelön lähetti etenee ruudusta A2 ruutuun D5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E4 ruutuun B4, samalla kun hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun G5.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa G5.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5. Ruudusta B7 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C7, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E7.

Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun F7.

Ruudusta C7 ruutuun C6 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelön lähetti etenee ruudusta F7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta C6 ruutuun C8. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C7; sitten pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun C6. sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C6 ruutuun A8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun C6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. Ruudusta C8 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla lähettin ruudussa E8 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G6.

Ruudusta E7 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H8. Ruudusta F5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta E7 ruutuun F7. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F6 sankarimmen lähetti pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G7.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H7.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H8. Hyytelön kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 35 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 7