Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.

Hyytelö siirtää kuningasnsa A7sta A8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, ja luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun B8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa F4.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Ruudusta F4 ruutuun B8 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön lähettin.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1. Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2; sitten pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen lähetti valtaa C7n ja jättää G3 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G5.

Ruudusta C7 ruutuun A5 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön sotilasn.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B6. Hyytelön ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H5.

Ruudusta B6 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B4.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun H5. Ruudusta B4 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun H5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun D5, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B2. Hyytelö etenee ruutuun B4 ja vaatii lähettimme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää B2 taakseen. Hyytelön ratsu saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Hyytelön sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun C3.

sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E4 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E3, ja luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D2 ruutuun F3.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E2 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H2. Ruudusta F3 ruutuun H2 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön sotilasn.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G4, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G3 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G3, ja luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää G4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C5, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ottamalla sotilasn ruudussa B5 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.

Hyytelö siirtää kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
107
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 7