Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.
sankarimmen sotilas laskeutuu G3on ja voittaa Hyytelön tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun H4, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun E3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Hyytelön torni saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B3, ja heti perään hyytelö asettaa torninsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C1.
Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun G4, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa A2n ja jättää C1 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A2 ruutuun C1.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D3, ja heti perään hyytelön sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun C5.
Julma isku: Hyytelön lähetti kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C5.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun G5, ja sankarimmen ratsu valtaa B7n ja jättää C5 taakseen. Hyytelö antaa shakin sotilasllä ruudussa A4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A2. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun D5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5. Hyytelön ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun D3.
Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D3 ruutuun B4.
Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G3.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C2. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun B5.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun C5. sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää B5 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun D3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B3. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Hyytelön sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2.
Hyytelön ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F6. sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D4 ruutuun F5. Hyytelön sotilas saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E3, samalla kun hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2, ja pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun D4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E2. Hyytelö antaa shakin sotilasllä ruudussa D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun D6. Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D6 ruutuun F5. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa G5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5. Julma isku: Hyytelön kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.
sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D6 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.
Hyytelön ratsu saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F4 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F4, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun H4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G3. Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H2; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään hyytelön ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun G6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H2. Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun C4, ja sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää G3 taakseen. Hyytelön kuningas iskeytyy ruutuun H4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun G2, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2; sitten hyytelön ratsu etenee ruudusta A5 ruutuun C6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G2. Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H2 taakseen. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun F5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G2. Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa H4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Hyytelön ratsu saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G2. Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun G3.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 16 s
- Moves
- 131
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 7
- First capture
- move 9
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.